暴雪承认《魔兽世界:无限》PVP的暴击存在Bug,伤害比预期偏低,将在下个版本进行修复。 60年代有很多PVP玩家,他们对原始手感和机制了如指掌,一旦出现异常,便很快察觉。他们注意到无限服的PVP暴击伤害似乎未达应有数值,Reddit有很多相关帖子,讨论无限服跟原版的区别。有人引用了主播Xaryu的一段决斗视频,认为这是一项暗改。由于无限服没有“韧性”,加上前期装备已严重超模,暴雪可能调整了PVP中暴击的修正系数,防止出现Plus服(探索赛季服)的职业互秒现象。这是一项积极的改动,问题出在没通知。 不过,Xaryu本人倒是认为这单纯就是一个Bug。 现在暴雪承认Bug,将在未来修复。不过,美服近期将举办10万美金的民间插旗大赛,不知道能不能赶上这个补丁。 值得一提的是,目前无限服的数值膨胀似乎比Plus服更严重,很多30级前的蓝装,其法伤加成已达到过去终局5人本的水平。虽然暴雪将各种法术的基础伤害调低,但无限服还有很多阶段,后期的装备会越来越变态。如果血量没有显著提升,未来的PVP就只能像Plus服一样,直接拉出简单粗暴的战场减伤了(Plus服PVP环境下的物理减伤曾经达到20%,法术减伤30%,治疗减伤20%)。 特别