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小团队的大创意,为什么能在 HarmonyOS 7 上变为现实?

1955 年,乐高推出了 System in Play 玩具平台,要点只有一条:任何一块积木都能和其他积木连接。不同套组的积木由此可以自由组合,拼出设计师从未想到的作品。 也许,这正是「技术平台」的魅力所在—— 只要准备好基础能力、定义连接规则,自然会有人用它创造出好玩的「新事物」。 前不久,我们在上海见到的三位 00 后鸿蒙开发者,就是这样的「创造者」。他们所在的团队体量都非常小,成员也不是个个有开发背景,但他们最终做出了了不起的东西—— 有人从一张照片生成像素画、拼豆图纸和积木模型;有人试图把散落在图文、链接、音视频文件中的内容收入一个更顺手的收藏夹;也有人从球场边的录像出发,让 AI 记录每个高光、动作细节和进步。 年轻人想法各不相同,唯一的共同点是,HarmonyOS 技术平台给了他们一个满足无限创造欲的机会。 Agentic Coding、视觉 AI 能力、端侧 3DGS 重建、碰一碰精准分享……HarmonyOS 7 上内置的种种能力,让他们可以自由搭建想法,并将创意延展到不同形态的设备和不同的应用场景,让那些生活中偶然闪过的灵光变得鲜活起来。 AI 时代,超级个体来到鸿蒙生态 过去,要做一款完整的应用,往往意味着一连串漫长的分工。小团队未必会分出具体头衔,但总有人分别负责产品经理、设计师、程序员和测试分发的工作,真正的「全栈工程师」少之又少。 但在 HarmonyOS 的生态上,开发者的角色开始变得不一样了。 来到圆桌前的《像素匠 PRO》开发者王雪缘来自天文系,如今却也参与前端和产品研发;《响记》开发者孟令亚原本更偏向后端逻辑,现在也会借助 AI 处理部分前端任务;至于《小球圈》的 HarmonyOS 客户端,则由 00 后开发者邓可一手包办。 这不意味着他们忽然变成了无所不能的「全栈超人」。 实际发生的事情,是 HarmonyOS 7 的 AI Agent 友好生态,让一个人得以将工作的半径扩张得更大一些:以前需要等别人接手,或要花很长时间补课的环节,现在可以自己先试着推进。 圆桌上,几名开发者没有谈论社交媒体上流行的那种「从零开始 Vibe Coding 一个 app」风潮,因为这样做出来的东西,往往很难直接达到商业产品的完成度。 他们更在意的是,如何把 AI 嵌入现有工作流程,在边界内加速开发。 比如,《像素匠 PRO》团队在前期创意规划中,把 AI 视为将一个念头变成可测试版本的原型工具;《小球圈》作者开发经验更丰富,于是会先给出清晰的功能目标、边界和测试用例,再让 AI 帮忙推进。 HarmonyOS 的 DevEco CLI,也循着同样的思路。它将鸿蒙工具集、官方知识库和 Skills 封装成 AI 可以调用的命令行接口,方便开发者在既有的 AI 开发流程中,统一管理代码生成、编译、部署与调试等环节。 现在,AI 能力不会只停留在代码解释的对话框里,而是能理解开发者正在使用的语言、框架、文档和构建环境,承担一部分重复的构建与测试工作。 要给应用加上新的分享入口时,不必先在文档、代码和模拟器中来回切换。工具链可以查询对应的官方知识和目标 SDK 的兼容性,再完成构建、启动模拟器。 在模拟器里,旋转屏幕、点按和滑动这些原本需要手动反复验证的动作,也可以一次性完成测试。 对开发者来说,原本被流程和工具成本吞没的时间,如今可以重新拿出来做产品。 AI 没有降低开发者的价值,反倒让他们有更多的机会收集反馈、尝试新的交互,或是将一个说不清道不明的念头做成原型。 新的尝试不一定通向成功,但创新是概率性的试错,只要基数足够大,从中总会涌现出了不起的想法。 从这个意义上说,允许开发者从重复的部署、测试流程中解放出来,更多去尝试新思路,本身就是一种价值。 同样的底层能力,大不相同的创意 如果说 AI 扩大了个人能承担的工作范围,那么操作系统的价值,则在于把一些原本要从零搭建的基础能力,变成了可供开发者随意调配、继续组合的「零件」。 以《响记》为例,在产品设计之初,开发者就意识到,HarmonyOS 自带的「中转站」已经可以承接、暂存多种类型的数据——要想做出差异化,《响记》就不能只是暂存资料,而是要想办法展示、整理和重新找回存进收藏夹的资料。 但收藏夹一旦用起来,新的挑战就出现了。 比如,过去常常在「AI 笑话」里出现的「9.11 和 9.9 谁更大?」这类问题,在资料排序中同样存在。 根据传统的字符排序规则,「第 10 版」反而会排在「第 2 版」之前,但我们在现实中养成的直觉显然会更希望把第 2 版放在前面。 图|系统默认排序与《响记》内部排序 要解决这种问题,过去的思路是要自己做一个新的排序算法,但对小团队来说,这是一笔不小的技术开销。 HarmonyOS 7 的一个关键设计,是通过 FAST Kit(算法加速服

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